Pcgamer为《战神5》PC版打出79分:战斗有趣 故事一般

Pcgamer为《战神5》PC版打出79分:战斗有趣 故事一般

  近日,外媒pcgamer对《战神5:诸神黄昏》PC版进行了测评,并打出了79的分数。pcgamer表示,《战神5》不是一部毫无瑕疵的续作,但它让索尼最具争议的游戏系列处于一个很好的位置。

  pcgamer表示:考虑到《战神:诸神黄昏》也已经在PS4上发布,而且我在两年前玩的时候感觉它和前作非常相似,因此我对这款移植版在我的老款RTX 2080 Super显卡上运行流畅并不感到太惊讶。在1080p分辨率下,我将所有设置都设为最高,开启DLSS质量模式,可以稳定地达到80-100 fps(取决于区域大小)。

  我第二次《战神:诸神黄昏》通关进一步巩固了我第一次通关时的一些想法。《战神:诸神黄昏》很棒,因为它是过去十年我最喜欢的游戏之一的续作,但它显得有些混乱。我们的主角们在故事中花了相当多的时间在“预兆”的争论和漫无目的地游荡于各个领域,而这些都只是在为与奥丁和托尔不可避免的冲突做铺垫,这一冲突在前作的结局中已有暗示。

  与前作相比,《战神:诸神黄昏》行了巧妙、显而易见的改进,才使其成为一部合格的续作。这里的战斗内容更加有趣——有趣到我几乎可以原谅故事情节的冗长和拖沓。如果没有《战神》第一作中那种叙事动力,《诸神黄昏》中那些没有实质性进化的元素——谜题、支线挑战以及几乎所有的自动攀爬环节——都会与冗长的对话内容相冲突,这些对话内容占据了大量游戏时间。

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